Topplinje
Mindless Gaming logotyp

Om företaget

Mindless Gaming är ett kommanditbolag som i första hand sysslar med att författa regelböcker och extra material till rollspel och sällskapsspel. Målet med Mindless Gaming har sedan början varit att ge ut intressanta och roliga spel samt utöka intresset för spel bland både gamla och unga. Vårt långsiktiga mål är att tillsammans med Sveriges övriga speltillverkare, spelbutiker och distributörer se till att Nordens rollspelsmarknad återigen når en storhetstid liknande den som speltypen hade under 1980-talet. Vi anser att datorspel inte kan ersätta den gemenskap som uppstår när en grupp människor spelar sällskapsspel eller rollspel tillsammans.

Mindless Gaming KB, organisationsnummer 969720-2910, ägs och drivs av Daniel Olsson (komplementär) och Håkan Sundelius (kommanditdelägare). Vi har inga anställda, men istället ett antal frilansare och glada amatörer som hjälper till.

Mindless Gaming innehar givetvis F-skattesedel.

Bild

Bakgrund och historik

Mindless Gaming startades officiellt augusti 2006 av Daniel Olsson och Håkan Sundelius efter att vi båda noga tänkt över riskerna och möjligheterna med att starta ett spelföretag.

I Januari 2006 satte vi oss ner och begrundade ifall det fanns en möjlighet att klara sig som rollspelstillverkare och i sådana fall vilken typ av spel som det var lämpligast att satsa på. Vi diskuterade saken med vår goda vän Tina Engström (som arbetar ideellt med Mindless Gaming). Vi kom snabbt fram till att vi inte skulle klara att utveckla våra egna hemgjorda spel inom rimlig tid till något som skulle hålla som tryckt produkt, så vi började fundera på ett återsläpp av något kul. Efter en stunds diskuterande kom vi fram till att ingen hade gett sig på att återsläppa det gamla spelet En Garde!. Pirater och musketörer är ju alltid roligt och det borde inte skada att en ”viss” piratfilm skulle ha premiär under året. Så vi kolla de upp vem som gjort det och tog ett samtal med dem (Gunilla och Micke) om möjligheterna till ett återsläpp. Det som vi trodde skulle kunna bli klart på två månader tog betydligt längre tid att färdigställa, men resultatet blev därefter, ett mycket genomarbetat spel.

Arbete och framgång har därefter gått lite upp och ned. Då En Garde! sålde bra projektanställde vi Daniel Andresson för att utveckla en äventyrskampanj till spelet. Några månader senare såg kampanjmodulen I skuggan av La Fronde dagens ljus. I samma veva lyckades ett lagom oetiskt företag lura på oss en riktigt usel webshop med enorm hyra. Webshopen användes aldrig och pengar som annars skulle ha gått till nya böcker hamnade dit istället.

Under sommaren 2007 fick vi kontakt med Robert Jonsson efter att företaget som skulle trycka hans spel hade lagt ned verksamheten. Vi tyckte att hans spel hade en plats på den svenska marknaden och åtog oss därför att ge ut det. Lagom till jul samma år började därför Bortom: Lögnens slöja säljas i butik. Spelet utnämndes sedan till årets spel 2007 av speltidningen Fenix läsare. Trots detta har försäljningssiffrorna inte varit så bra som vi hade hoppats.

I början på 2008 började vi planera och jobba på en tredje version av En Garde! samt band August Undin till oss. August tog på sig rollen som allmän kontaktperson och skribent. Tack vare honom skrevs vårt nästa rollspel, nämligen Action!. Detta lilla och inte helt allvarligt menade actionspel kom ut på hösten 2008.

Just nu har vi ett antal produkter under utveckling, men ingen av dem är direkt i närheten av att släppas än. Detta beror till stor del på brist på arbetskraft. Vad framtiden bär med sig får vi därför se.

Bild

Arbetssätt

Mindless Gaming sköts av oss på vår fritid. Saker blir därför gjorda i mån av tid, vilket i sig borde förklara varför vi knappt aldrig sätter några releasedatum för våra produkter.

Utvecklingen av en produkt börjar med beslutet att faktiskt satsa på den. Detta görs oftast på vårt årsmöte. Samtidigt bestäms vem som är huvudansvarig för produkten ifråga. Huvudansvarig är den som ser till att det faktiskt blir något och är dessutom oftast den som gör det mesta arbetet på produkten. Arbete som vi har svårt att göra själva försöker vi hitta frilansare eller andra hjälpande händer till. Det är framförallt illustratörer och grafiker som vi har användning för, även om vi ibland behöver skribenter, speltestare eller korrekturläsare.

Vill du arbeta för Mindless Gaming?

Du som vill arbeta för oss bör vara skicklig inom det område som du vill jobba inom. En illustratör behöver dessutom kunna behärska den stil som används i den produkt som utvecklas. Vi vill först och främst se arbetsprover, även om vi också behöver en presentation och eventuella önskemål om arbetsuppgifter. Skicka därför in lämpligt material eller länkar till det. Illustratörer kan i vissa fall behöva bevisa sin lämplighet genom att rita en bild åt oss efter våra önskemål. Skickar ni materialet via brev så får ni skicka med ett extra frankerat kuvert om ni vill ha tillbaka materialet. Det kan vara värt att påpeka att vi inte blir så värst imponerade av en fin CV om den inte backas upp av arbetsprover.

Vi förväntar oss dessutom vissa saker av en frilansare. Viktigast är pålitlighet. Vet du med dig att du har svårt att få saker gjorda och har stora problem att hålla deadlines bör du inte heller anmäla ditt intresse till oss. Ärlighet är också viktigt. Det är med andra ord mycket bätre att säga att man mår dåligt och har svårt att hålla en deadline än att ljuga och säga att något är klart trots att så inte är fallet. Slutligen är det viktigt att du inte har problem med att kommunicera med oss. Det är med andra ord viktigt att du rättar dig efter instruktioner och kritik, samt vågar fråga om du är osäker på något. Som en bieffekt av detta krävs att du använder dig av vårt forum eftersom mycket information och utvecklingsprat sköts där i våra interna avdelningar.

Den som är intresserad av att praktisera eller praoa hos oss kan alltid kontakta oss och höra efter om det är möjligt.

Praktik

Vi tar gärna emot praktikanter av olika slag. Detta inbegriper LiA, arbetslivspraktik, examensarbeten och allt där emellan. Vi kräver dock lite mer av en praktikant än av en frilansare. Förutom det som gäller för frilansare måste en praktikant kunna ta ansvar och vara så pass disciplinerad att hon klarar av att arbeta hemma vissa dagar. Den som inte kan ta sig till någon av oss på företaget och arbeta om dagarna måste dessutom klara av att arbeta helt och fullt på distans. För att vi ska gå med på att en praktikant arbetar på distans krävs följande:

  • Du ska vara relativt självgående och kunna ta egna initiativ om du inte har arbetsuppgifter att ta itu med.
  • Du ska ha en fast telefon. Detta för att det inte ska kosta oss en förmögenhet i privata telefonräkningar och för att du ska kunna ringa oss utan problem.
  • Du måste vara en hejare på att använda e-post och forum. Som praktikant förväntar vi oss att du tar del av vårt arbete. Som en del av detta förväntas du posta i alla fall något meddelande på vårt forum varje dag.
  • Du måste ha tillgång till internet under all arbetstid. Dels för kommunikation och dels för att du förväntas hålla forumet under konstant uppsikt.
  • Under arbetstid måste du alltid vara online på antingen icq eller msn.
  • Du förväntas ha hög arbetsdisciplin och kunna planera din egen tid. Du förväntas arbeta 40 timmar i veckan.
  • Du kommer att ha skyldighet att lämna in en tidsrapport en gång om dagen de dagar du arbetar. Detta för att vi ska veta vad du har använt din tid till.

Vad kan ni som arbetar åt oss förvänta er?

Inte mycket ... eller rättare sagt vi har vanligen inte råd att betala ut några större summor till våra frilansare. När det gäller vissa projekt är den enda betalning vi har råd med ett exemplar av den färdiga produkten. Gratismaterial betalas aldrig någon lön ut för. Detta beror främst på att småskalig rollspelsutveckling inte ger någon vinst att tala om. I de fall då betalning faktiskt kan betalas ut baseras lönen på antal bilder eller antal skrivna ord. I vissa fall betalas även en bonus ut efter att en produkt är klar och de första exemplaren har skickats ut till distributörer.

Av dessa anledningar försöker vi främst hitta frilansare som brinner för rollspelshobbyn, personer som vill hjälpa till eller helt enkelt bara tycker att det är roligt att arbeta med rollspel.

Bild

Kommentera sidan

Lämna gärna en kommentar eller fråga om sidan och dess innehåll. Författarnamnet som kommer att synas i din kommentar är samma som du använder i forumet.

Kommentar: